문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크래시 피버 (문단 편집) === 전투 === 배치는 자신의 유닛 3명 + 헬퍼 1명으로 총 넷에서 팀을 짜 배틀을 한다. 전투는 리더, 세컨드, 서드, 헬퍼 순으로 로테이션하며 전투하는데 기본적으로 1턴당 총 3번의 패널 부수기를 할 수 있다. 만약 스킬로 인해 상대 유닛이 죽거나 후술한 피버 타임이 끝난 뒤에도 1턴이 그냥 넘어가기 때문에 유의. 이 턴제가 심히 골때리는데, 만약 누군가가 방어력이나 공격력같은걸 올려주는 1턴짜리 스킬을 쓰면 그 스킬을 쓴 1턴이 카운트돼서 다음턴에 스킬효과가 사라진다. 그러니 적이 1턴뒤 공격할때 써주자. 총 4개의 속성이 있으며 {{{#ff0000 적속성(불)}}} → {{{#008000 녹속성(풀[* 패널은 클로버 모양.])}}} → {{{#ffdf46 황속성(번개)}}} → {{{#0000ff 청속성(물)}}} → {{{#ff0000 적속성(불)}}}으로 상성이 순환된다.[* 일반적인 상성관계인 물>불>풀>물>... 에 --하나가 추가될경우 주로 추가되는-- [[낙뢰|뢰]]/[[電|전]]이 풀과 물 사이에 들어간 전형적인 상성구조다.] 역순으로 공격할 경우 대미지가 반감된다.[* 기존에는 자신이 유리한 속성일때 적의 약점을 찌르면 1.3배의 대미지, 적이 자신을 공격하면 0.7배의 대미지가 들어왔지만 이제는 배율이 바뀌어 적의 약점을 찌르면 1.5배의 데미지, 적이 자신을 공격하면 0.5배의 대미지가 들어오게 되었다. 이는 적도 마찬가지라 초위저드 등의 고난이도 던전에서는 속성을 잘 선택하는 것이 중요해졌다. 각 초위저드에는 약점 속성을 저격하기 위한 역속성 적들이 한개 이상 등장하기 때문이다.] --해킹/바이러스 등에 의한 데미지는 사실상 무속성이다-- 기본 전투에 대한 설명은 튜토리얼에서도 나와있지만, 터치를 하여 부술 수 있으며 1개여도 상관없고 여러개라도 상관없이 해당 패널과 같은 색의 이어진 패널까지 전부 부숴버린다. 패널의 부순 갯수는 화면 리더 유닛 아이콘 상단에 Count로 알 수 있으며 축적이 될수록 많은 양의 타격과 회복을 할 수 있다. 6개, 12개를 파괴하면 용어 항목에 적혀있던 C패널과 SC패널이 생성된다. 유닛의 속성과 패널의 색상이 다르다고 캐릭터가 공격을 안하진 않는다. 단, 공격을 하되 맞는 컬러가 아니면 대미지가 줄어드는 정도. 다른 색상의 패널을 여러개 모아서 C패널을 만드는 방식으로 운용하기도 한다. 이 게임에는 피버 타임이라는 일종의 필살기가 있는데, 패널을 일정 수 이상 맞추면 게이지가 달성되어 FEVER 글자가 새겨진 칸이 빛이 난다. 이걸 사용하면 1턴을 소모하는 대신 상단에서 쏟아지는 패널들을 최대한 연타하여 다단히트 공격을 하는 미니게임 형식이다. 많이 파괴할수록 더 강력하고 시각적으로도 압박적인 공격을 퍼붓는다. 또한 피버를 치고 나면 패널들이 새로이 떨어지기 때문에 불리한 패널판을 판갈이 하는 용도로도 사용할 수 있다. 물론 그만큼 사용 타이밍이 중요하니 상위 난이도로 올라갈수록 신중히 쓰는 편이 좋다. 멀티 플레이 시에는 동의와 NG 중 하나를 투표하며 NG가 한명이라도 있으면 사용할 수 없다. 단, 1탭이라도 누르면 그 턴은 피버를 사용 할 수 없다. 즉 2회 패널을 깨 50카운트를 만들고 피버로 300패널을 깨 350대 치는 약아빠진 플레이는 할 수 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기